人民網北京4月3日電 (記者沈光倩)由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2018)4月1日至3日在北京國家會議中心召開。為期3天的大會里,來自游戲及數字娛樂領域的精英人士共聚北京,探討交流游戲產業的最新進展。
本屆大會以“游戲改變世界”為主題,匯聚了30多個國家的游戲行業精英,涵蓋區塊鏈+游戲,線上C端,信息流廣告,游戲聯運,ASO運營與技術,GMGA頒獎盛典,獨立游戲,游戲出海閉門商務對接,IP對接,掘金中東,中外開發者交流等豐富內容。
4月1日晚,作為GMGC北京2018第七屆全球游戲大會的序曲,GMGC北京2018 VIP歡迎晚宴在國家會議中心順利舉行,眾多游戲及數字行業大咖匯聚一堂,圍繞游戲及數字領域的熱點話題推杯換盞,輕松交流。
4月2日上午,第七屆全球游戲大會正式拉開帷幕。GMGC創始人宋煒代表大會主辦方致辭,與大家分享了2018年游戲市場的預期情況和關注熱點。此外開幕式上,GMGC與黑色時空達成“國家杯”電競大賽戰略合作并成功舉行戰略合作簽約儀式。雙方將共同推動國家杯電子競技大賽賽事招商、智能+體育垂直領域會展活動深度合作、國家杯電子競技大賽基地招商、電競玩家內容等深度合作項目。
全球游戲領袖峰會作為GMGC北京2018的主會場,在2天的時間里,共有60+嘉賓進行了主題演講和圓桌對話,內容涵蓋游戲、大數據、云計算、黑科技、出海等多個行業領域的熱點分析和行業趨勢探討。大會干貨滿滿,精彩不斷,為參會來賓提供了最前沿的行業信息與合作機會!
4月2日上午,IP對接會在北京國家會議中心舉辦。本次對接會分為IP路演和商務對接兩個環節,騰訊視頻、有妖氣、兩點十分、快樂工場、布卡漫畫、柏言映畫等6家知名IP方,在本次對接會展示了十余款知名IP,為游戲及泛娛樂企業帶來了一場IP盛宴,獲得了參會者認可和肯定!
此外,4月2日上午國際游戲發行商閉門對接會也成功舉辦,16家一線國際游戲發行商攜帶自己的優秀游戲作品來到現場,與200余家游戲開發商在對接會上展開高效一對一對接,友好洽談出海業務合作。
4月2日下午由新華網主辦的“共筑責任,護航網游——2018中國游戲盛典”活動在京舉行。公安部、國家廣電總局等部門有關領導出席活動,國內200多家游戲企業參會,圍繞網絡游戲健康有序發展建言獻策。
本屆獨立游戲開發者大賽經過近3個月時間的作品征集,總計有40余款獨立游戲作品參選。經過大會主辦方聯合部分業內精英的篩選,評選出14款優秀的入圍作品。在4月2日下午的現場決賽過程中,這些優秀作品分別進行了路演及與評委互動環節。來自游戲行業的多位資深評委就畫面、音效、玩法、創意等不同緯度對參選游戲進行了認真評審。經過激烈的現場角逐,泉水叮咚科技的《紙片少女》獲得冠軍,影態游戲工作室的《文尼日記》獲得亞軍,閃電魚的《如果可以回家早一點》獲得季軍。
4月3日下午,GMGA全球移動游戲頒獎盛典順利舉辦,來自游戲行業的眾多領袖精英作為觀禮嘉賓共同見證了這場頂級頒獎盛宴。本屆GMGA大獎分為“全球移動游戲時代最具影響力產品”、“2018年度全球最具期待游戲”和“助力游戲產業發展獎”三大類獎項。GMGA評選全程秉持“公開、公平和公正”的原則,由組委會邀請全球游戲行業的權威專家、資深從業者與權威媒體組成精英顧問團,結合廣大玩家的反饋意見,評選并發布了最終獲獎名單。