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    4月2日,由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2018)在北京國家會議中心盛大開幕。本屆大會以“游戲改變世界”為主題,是中國游戲界開年首場游戲大會。包括快的打車創始人、國內區塊鏈議題的“旗手”之一陳偉星、被稱為“洋海歸”的互聯網創業老兵歐陽默(Omer Ozden)、中國社科院博士特聘教授王彬生等話題人物都出席該大會并發表了自己對區塊鏈技術、發展前景等議題的看法。

    中國社科院博士特聘教授王彬生在采訪中則表示,在他眼中2018年是區塊鏈的認知元年,而在未來該技術將成為一個泛社會概念的“價值互聯網”技術,特別對傳統金融市場會形成顛覆性的影響。

    區塊鏈游戲交易平臺BIT.GAMES的CEO孫運動表示,游戲是區塊鏈最先落地的一個應用場景,并從數據影射階段、數據上鏈階段、邏輯上鏈階三方面分析了游戲廠商在區塊鏈與游戲結合中面臨的問題。

    值得注意的是,孫運動在演講中指出,區塊鏈游戲的出現對游戲玩家來說是一種利好消息。孫運動表示,在以往普通游戲用戶充值了游戲幣,幫助游戲公司獲得成長,但對游戲用戶來說,并沒有從公司的成長中收獲實際的價值。有了區塊鏈游戲以后,用戶將可以從公司的成長中有更直接的獲益。

    孫運動表示,全球區塊鏈游戲聯盟的成立將推動游戲行業的發展,并表示區塊鏈游戲已經是游戲行業的發展趨勢,未來一年區塊鏈游戲會爆發。

    墨麟集團總裁周志峰周志峰表示,所謂的游戲區塊鏈化,從支付開始,可能是更容易實現的一個應用場景。他舉例說:“假如騰訊把游戲區塊鏈化,在這個平臺下,無論手游、夜游還有端游,每一個游戲的支付,都可以打通,打通之后,新游戲來了,老游戲不想用了,那么,老游戲的財富很自然的可以轉移到一個新平臺里去。所以,我認為,區塊鏈在游戲方面的應用,可能從支付解決開始,會比較合情合理?!?/span>

    在未來區塊鏈的走向方面,周志峰還發表了自己的看法,他表示,互聯網的春天在美國,但最終移動互聯網的春天在我們中國;雖然美國發起貿易戰,但是,貿易戰的最終贏家應該是我們中國;區塊鏈游戲,我不認為在今年,中國會出現爆款。但是在兩三年以后,中國一定是區塊鏈游戲的最大贏家。

    在周志峰看來,區塊鏈游戲,需要一個過程。他表示:區塊鏈的應用是兩個方面,目前看到的,一期是在金融里面的應用,第二塊,顯而易見是在游戲里面的應用。我認為最先成熟的或許是在金融,游戲領域慢一點,但是最后會做得很好。

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